home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Vanguard.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  12KB  |  312 lines

  1.  
  2.  VANGUARD
  3.  
  4.  BY ATARI, INC.
  5.  
  6.  Insert your 5200 game cartridge so the label faces you and reads
  7.  right-side-up.  Be sure the cartridge is firmly seated in the center
  8.  of the console, but do not force it.  Then press the POWER switch on.
  9.  See your owner's manual for further details.
  10.  
  11.  TABLE OF CONTENTS
  12.  -----------------
  13.  
  14.  1.  Fed up with Routine Space Flight?
  15.  2.  Game Play
  16.  3.  Using the 5200 Controllers
  17.  4.  Scoring
  18.  5.  Strategy
  19.  
  20.  VANGUARD WANTS YOU!
  21.  
  22.  1.  FED UP WITH ROUTINE SPACE FLIGHT?
  23.  -------------------------------------
  24.  
  25.  Looking for new frontiers to conquer?  Then Vanguard is looking for
  26.  YOU!  We seek courageous space pilots for exploration of Planet
  27.  Aterria.  Come fly through the tunnels of Aterria in the Vanguard
  28.  ship of tomorrow.  Be the first to enter the fabulous City oF Mystery
  29.  and face the great Gond.
  30.  
  31.  High risk pay, five lives, bonuses!
  32.  
  33.  Don't wait!  Sign up for high adventure today!
  34.  
  35.  2.  GAME PLAY
  36.  -------------
  37.  
  38.  So you enlisted for adventure, did you?  Well, you've come to the
  39.  right place.  Your mission is to reach the City of Mystery at the
  40.  end of the tunnel and destroy the great Gond with your four-
  41.  directional laser guns.  Sound easy?  Wait and see.
  42.  
  43.  First you have to make it through the seven tunnel zones without
  44.  getting smashed on the tunnel walls, crunched by enemy objects, or
  45.  zapped by missiles.  The more enemy objects you destroy, the more
  46.  points you earn, but the rougher it gets.  If you make it to the
  47.  City of Mystery and destroy Gond, you earn bonus points.  Then you
  48.  head into the next tunnel, which also leads to the City of Mystery
  49.  and Gond.  Then what?  Well, to quote an old Aterrian saying, "Life
  50.  is just one tunnel after another."
  51.  
  52.  Now before you climb into your spaceship and enter the first tunnel,
  53.  take a look at the options.
  54.  
  55.  OPTIONS
  56.  
  57.  One or two players.  VANGUARD is set for a one-player game.  Press
  58.  the # key on the 5200 keypad to select a two-player game.
  59.  
  60.  Single or Repeat Fire.  VANGUARD is set for Single Fire.  To select
  61.  Repeat Fire, press the * key on your keypad.
  62.  
  63.  * Single Fire.  Press the red fire button (any red button) each time
  64.  you want to fire.
  65.  
  66.  * Repeat Fire.  Hold in the red fire button and fire continuously.
  67.  
  68.  Tunnel.  In order of difficulty, the tunnels are NOVICE, FIRST,
  69.  SECOND, and THIRD.  in the NOVICE tunnel the pace is slower, you
  70.  never run out of fuel, your enemies don't shoot, and there are no
  71.  barriers to trap you in the Stripe Zone.  VANGUARD is set for the
  72.  FIRST tunnel.  Press the 7 key to change tunnels.
  73.  
  74.  Zone.  You can start the game in any zone except the City of Mystery.
  75.  VANGUARD is set for the first (Mountain) zone.  Press the 9 key to
  76.  change zones.
  77.  
  78.  When you have selected your options, press the START button and enter
  79.  the tunnel.
  80.  
  81.  LIVES
  82.  
  83.  Your spaceship has five lives and earns a bonus life at 10,000 and
  84.  50,000 points.  The number of lives remaining is shown at the top
  85.  left of the screen, along with the scores and fuel guage (Figure 1).
  86.  
  87.  FUEL GUAGE
  88.  
  89.  Keep an eye on your fuel guage as you fly through the tunnels.  You
  90.  use one notch each time you zap an enemy object.  It takes about 40
  91.  seconds to empty the fuel tanks.  Don't run out of fuel or you'll
  92.  crash.  You get a new supply of fuel with each new life.
  93.  
  94.  NOTE:  You never run out of fuel in the Novice Tunnel.
  95.  
  96.  TUNNEL MAP
  97.  
  98.  Use your tunnel map (Figure 1) to see where you are in the tunnel and
  99.  where you're heading.  The blinking dot marks the location of your
  100.  spacehip.
  101.  
  102.  LASER GUNS
  103.  
  104.  Now try out the laser guns mounted forward, aft, and on either side
  105.  of your spaceship (Figure 2).  To fire the aft, starboard, or port
  106.  guns, move your joystick in the direction you want to fire and press
  107.  any one of the red fire buttons on your 5200 controller.  The forward
  108.  gun fires automatically when you press the fire button.  IMPORTANT!
  109.  Your spaceship moves faster when you are NOT firing.
  110.  
  111.  TUNNEL TOUR
  112.  
  113.  Ready for a short tour of the tunnel?  Then man your spaceship
  114.  controls, keep your finger on the fire button, and take off!
  115.  
  116.  Mountain Zone (Figure 1).  This zone's no picnic!  First Mist copters
  117.  try to impact on your spaceship, then Harley rockets fire missiles
  118.  at you.  You can destroy Mists and Harleys with your lasers but you
  119.  have to dodge missiles, except when your spaceship is operating on
  120.  energy pod power.
  121.  
  122.  Energy Pods.  When you fly through a pod marked E, your spaceship
  123.  becomes indestructible.  You can't fire lasers, but you can crash
  124.  into enemy objects and score points fast.  Pod power lasts only as
  125.  long as the Vanguard music plays.  When the music ends, a siren warns
  126.  you to stop crashing and start firing.
  127.  
  128.  Rainbow Zone.  From the Mountain Zone you fly into a Rainbow Zone
  129.  sparkling with crystals.  The scenery's fantastic, but you'll
  130.  probably be too busy shooting Helm balloons to admire it.
  131.  
  132.  Styx Zone.  Styx and stones can break your bones, so steer a tight
  133.  course through here.  It won't be easy with Harleys and Mists
  134.  shooting missiles at you in the narrow passageways.
  135.  
  136.  Rainbow Zone 2.  Are you still with us?  Then down you go into
  137.  another Rainbow Zone.  Watch it!  Ammo balloons are attacking in
  138.  force.  Stay on top of them, and fire in all directions.  Whew!
  139.  What next?
  140.  
  141.  Stripe Zone.  Better decide fast which route to follow in this zone.
  142.  Garime monsters jump out and stomp on your spaceship on the upper
  143.  route.  Barriers bar your way on the lower route.  You can pass
  144.  barriers if you shoot them at the top or bottom; shooting them in the
  145.  middle gets you nowhere.
  146.  
  147.  Both routes lead past enemy bosses and Floating Paynes.  Lasers
  148.  destroy bases but not Paynes.  Sneak past Paynes while their arms
  149.  are retracting.
  150.  
  151.  Take heart!  Energy pods grow along the lower route... If you can
  152.  only reach them in time.
  153.  
  154.  NOTE: Barriers and Floating Paynes do not operate in the Novice
  155.  Tunnel.
  156.  
  157.  Rainbow Zone 3.  Yes, another Rainbow Zone.  Finish off the Helm
  158.  balloons, then head into the Bleak Zone.
  159.  
  160.  Bleak Zone.  Flying Kemlus snakes and spear-shaped Romeda ships call
  161.  this zone home.  Touch a Kemlus and he'll carry you through the
  162.  tunnel to the tune of 1090 bonus points.
  163.  
  164.  But beware!  you only get three rides.  After the third ride, you
  165.  have to shoot to kill.
  166.  
  167.  HINT!  Kemlus snakes revive if you touch the debris.  So you can
  168.  shoot a Kemlus and then ride it to score bonus points on top of
  169.  points.  Just be careful not to touch the debris after the third
  170.  ride.
  171.  
  172.  A rain of Romeda ships follows the Kemlus snakes.  Shoot all the
  173.  Romedas you can, but be careful not to run into the debris; it's
  174.  deadly.  Watch out for Romedas in even-numbered tunnels.  Some of
  175.  them return your fire.
  176.  
  177.  CITY OF MYSTERY
  178.  
  179.  You can see that it isn't going to be easy to destroy Gond.  He's
  180.  well protected by the two barriers moving in opposite directions in
  181.  front of him (Figure 3).  Your lasers can hit him only when (and if)
  182.  the barriers move in sync and leave an opening you can fire through.
  183.  Keep on firing while you wait for a break.  Meanwhile, dodge missiles
  184.  aimed at the spacehips's starboard (right) side and watch out for the
  185.  lower barriers... they're creeping up on you.  Keep cool and don't
  186.  panic.  The more time it takes to hit Gond, the more bonus points you
  187.  earn.
  188.  
  189.  NOTE:  Gond doesn't fire at you in the Novice Tunnel.
  190.  
  191.  CONTINUE FEATURE
  192.  
  193.  When you lose your last life, you can continue your mission from
  194.  wherever you are in the tunnel; you do not have to return to the
  195.  beginning.  To continue through the tunnel, press the O key on your
  196.  keypad or your red fire button when GAME OVER appears on your
  197.  screen.  The lives counter will reset to 5 and the score counter to
  198.  O.
  199.  
  200.  If you're holding in the fire button when you lose your last life,
  201.  there will be no interruption in the game.  The lives and score
  202.  counters will restart but GAME OVER will not appear.
  203.  
  204.  TWO-PILOT MISSIONS
  205.  
  206.  If there are two of you, the pilot using the left controller has the
  207.  first command.  When he loses a life, the second pilot takes over.
  208.  Pilots alternate turns until one pilot loses his last life.  The
  209.  surviving pilot continues until he too loses his last life; then the
  210.  game ends.  Use the left controller to start a new game or continue
  211.  through the tunnel.
  212.  
  213.  3.  USING THE 5200 CONTROLLERS
  214.  ------------------------------
  215.  
  216.  For solo missions, plug one 5200 controller into jack 1 at the front
  217.  of the console unit.  For two-pilot missions, plug another controller
  218.  into jack 2.
  219.  
  220.  CONTROL KEYS
  221.  
  222.  Press START to begin a game, PAUSE to freeze and unfreeze action, and
  223.  RESET to bring up the options display.
  224.  
  225.  To interrupt a game and begin again, press PAUSE and then START.  To
  226.  interrupt a game and change options, press PAUSE and then RESET.
  227.  
  228.  KEYPAD
  229.  
  230.  *  # selects ONE or TWO PLAYER option.
  231.  *  * selects SINGLE or REPEAT FIRE option.
  232.  *  7 selects TUNNEL option.
  233.  *  9 selects ZONE option.
  234.  *  O selects Continue feature.
  235.  
  236.  JOYSTICK
  237.  
  238.  Use the joystick on your controller to steer your spaceship and
  239.  direct laser fire (see LASER GUNS, Section 2).  The joystick moves
  240.  the spaceship left, right, up, and down on the television screen
  241.  (Figure 4).  To move faster, push the joystick as far as it will go
  242.  in the direction you want to travel.
  243.  
  244.  RED FIRE BUTTONS
  245.  
  246.  Press any of the red buttons to fire your laser guns.
  247.  
  248.  4.  SCORING
  249.  -----------
  250.  
  251.                          ENEMY OBJECT
  252.                          ------------
  253.  
  254.  Mist ship              70 points
  255.  Harley rocket          50 points
  256.  Helm balloon           80 points
  257.  Ammo Balloon          100 points
  258.  Base              100-400 points
  259.  Garime Monsters   100-400 points
  260.  Barrier               800 points
  261.  Floating Payne    Can't be destroyed,
  262.                         no points
  263.  Kemlus snake      100-400 points
  264.  Romeda ship           100 points
  265.  
  266.                          BONUSES
  267.                          -------
  268.  
  269.  Bonus Lives                          At 10,000 and 50,000 points
  270.  Riding a Kemlus (three times only)   1090 points each time
  271.  Destroying Gond                      1000-8000 points
  272.  
  273.  NOTE: The longer you wait to destroy Gond, the more points you earn.
  274.  
  275.  5.  STRATEGY
  276.  ------------
  277.  
  278.  FIRING SLOWS YOU DOWN
  279.  
  280.  Hold your fire whenever you eed a burst of speed to pass Paynes,
  281.  dodge missiles, or dive for energy pods.
  282.  
  283.  MISTS AND HARLEYS
  284.  
  285.  Keep the spaceship moving up and down to avoid missiles, and fire
  286.  vertically against the enemy's line of flight.
  287.  
  288.  RAINBOW ZONES
  289.  
  290.  Before entering a Rainbow zone, advance your spaceship to the middle
  291.  of the screen.  This will prevent you from crashing into the tunnel
  292.  walls as you enter.  To avoid getting zapped from above or below,
  293.  fire your starboard and port guns alternately.
  294.  
  295.  STRIPE ZONE
  296.  
  297.  Go for the energy pod first; then crash into as many high-scoring
  298.  targets as you can while pod power lasts.  When firing, fire on
  299.  approach.  Don't fire at Paynes.  You can't destroy them, and firing
  300.  slows them down.
  301.  
  302.  CITY OF MYSTERY
  303.  
  304.  To stay alive in the City of Mystery and earn lots of bonus points,
  305.  you have to dodge missiles.  Wait for the first missile to appear,
  306.  the quickly move to avoid it.  Keep changing your position while
  307.  firin at Gond.  If you're lucky, you'll hit Gond before he hits you.
  308.  
  309.  END
  310.  
  311.  Typed by Keita Iida (keita@mindspring.com)
  312.